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Proyecto académico realizado en el semestre 02 del año 2015, en el cual se planteaba la elaboración del instructivo de un objeto cualquiera. El objeto que se escogió fue una figura de acción de la marca Figma, donde se muestran sus partes, cuidados y accesorios.
Softwares utilizados:
Illustrator cs6
Photoshop cs6
D.G. Susana Ardila Londoño
D.G. Tatiana Echeverri Palacio
Datos Técnicos
Manual de uso Figma
Créditos
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